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Juan Gonzáles Díaz
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¿Tienes estudios de arquitectura?

No, provengo de la industria informática, pero siempre he sido totalmente autodidacta en todos mis trabajos, así que pienso que la experiencia es la mejor forma para alcanzar buen nivel profesional. Yo comencé a trabajar con arquitectos en proyectos pequeños, y despues de realizar cientos de trabajos, ahora puedo moverme en cualquier tipo de proyecto arquitectónico sin problemas.

¿Por que te especializaste en el campo de la visualización arquitectónica?

Aquí en España hay un mercado muy pequeño para la infografía de alto nivel, como el cine o los juegos. Creo que en torno al 90% del mercado 3D se centra alrededor del mundo de la arquitectura y la visualización técnica, así que creo que esto es lo que hace que el 90% de mis trabajos estén relacionados con este mundo.

¿Realizas alguna parte del trabajo en aplicaciones CAD?

No, siempre modelo con Lightwave. Solo recupero las lineas principales de los archivos de CAD para mantener la precisión necesaria en el proceso de modelado. Odio la forma "técnica" en que se trabaja en los programas de CAD, prefiero trabajar de forma más "artística" en Lightwave.

¿Utilizas el SkyTracer para los fondos de este proyecto?

Suelo utilizar entornos fotográficos hechos por mi mismo aquí en España, proyectados en esferas o planos para crear los fondos. Siempre busco el máximo realismo para mis imágenes, y las fotografías son la mejor forma de alcanzar esto. Incluso la transición del atardecer, esta hecha con una secuencia de vídeo en el fondo.

¿El terreno es una imagen aérea, o está modelada en Lightwave?

El terreno está modelado en Lightwave importando curvas de nivel 3D desde una cartografía tridimensional de la zona. Utilicé ocho fotografías aéreas procesadas como una textura de 8000x8000 pixeles, procesadas para obtener los mapas de color, especular, reflexion y bump. Toda la información está procesada en coordenadas UTM (Universal Transverse Mercator) para encajar todos los elementos de la escena en coordenadas reales, lo que asegura que todo este colocado exactamente en su sitio tanto en posición como en altura. El modelo digital del terreno contiene unos 300.000 polígonos, sobre los que se asientan todas las capas de textura para crear el entorno y la urbanización. Sobre esto todos los elementos urbanos y edificios están colocados en tres dimensiones.

¿Utilizas pases múltiples para las imágenes, o lo renderizas todo junto en Lightwave a tamaño de impresión (3600x2700)?

No he utilizado ningún tipo de render por pases en este proyecto. Todo está renderizado en una única imagen. Con 1 Gb de RAM puedes renderizar escenas con tres o cuatro millones de polígonos a estas resoluciones sin problemas, siempre que uses filtros de imagen o buffers especiales que necesiten mas RAM.

¿En que trabajas ahora?

Últimamente he realizado bastantes trabajos de proyectos normales de arquitectura, pero tengo muchos proyectos personales en el bolsillo que espero desarrollar a lo largo del año 2005. Tengo un trabajo increiblemente complejo de 3.000 viviendas en el sur de España en preproducción, y un montón de pequeños trabajos que tienen que realizarse rápido, asi que estoy bastante ocupado en estos días ...

Gracias por emplear tiempo lejos del Lightwave para hablar con nosotros, Juan. Podéis ver su trabajo en su página web www.genesisvisual.com

Juan Gonzáles Díaz  
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