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Samuli Torssonen

 

24/03/2006

Samuli a passé sept années de sa vie à travailler sur son chef d'oeuvre intitulé Star Wreck: In the Pirkinning disponible en téléchargement et en DVD. Nous lui avons demandé de nous raconter cette aventure.

Parlez-nous un peu de vous.

J'ai 26 ans et je suis Finlandais. Quand nous avons commencé ce film, nous étions tous des débutants. Aucune expérience de l'industrie du film et tout juste un peu de connaissances en 3D . J'ai utilisé 3ds max avant ce film (Star Wreck: Lost Contact, 1997).
Ce nouveau film est un peu la suite du premier opus et le sixième de toute la série. J'ai débuté ma carrière avec des animations de base sur Star Trek avec Deluxe Animation, c'était la bonne époque...
Tout ce que vous voyez sur ce film est le résultat d'un travail d'autodidacte. En fait mon hobby est devenu en quelque sorte un mode de vie : faire des films et écrire des histoires c'est toujours amusant.

Quand avez-vous vu LightWave pour la première fois ?

En 1998 me semble-t-il.. C'était la version 5.6. Je me rappelle avoir vu des vidéos sur spacebattles.com et m'être dit ne jamais pouvoir atteindre ce niveau en continuant sur 3ds max et que je devrais donc essayer LightWave. C'était tellement plus simple avec LightWave. Je pouvais ajouter quantité de vaisseaux à la scène tout en gardant des temps de rendu convenables. Max était plutôt lent à cette époque et les ombres en lancer de rayons étaient inutilisables.

Quand avez-vous commencé à l'utiliser ?

J'ai commencé à l'apprendre dès que j'ai découvert son potentiel. Le premier projet concret fut l'épisode " Lost Contact" de "Star Wreck". J'ai refait pas mal de prises avec LightWave pour le tester.

Qu'est-ce qui vous a séduit ?

LightWave 3D est d'un très bon rapport qualité/prix. Facile à utiliser et pourtant très sophistiqué. Ce que j'apprécie le plus c'est son interface : efficace et intuitive.

Que pourrions-nous améliorer ?

Pour avoir intensément utilisé le système de particules et les dynamiques dans les derniers films, je trouve qu'ils pourraient être améliorés. Je pense que c'est d'ailleurs le cas dans la dernière mise à jour.
Par dessus tout je souhaiterais que LightWave intègre des calques dans le Layout. Réaliser une scène contenant 30 vaisseaux serait plus facile si on changeait simplement les calques. Le fait de dissimuler les objets ne rend pas le Layout plus rapide.

Sur quelle machine l'utilisez-vous ?

Un Bi- X2 4200, 6600GT. avec 2 GB de ram.

Quels sont vos plug-ins "indispensables" ?

FPrime. Très pratique pour les textures, même si le rendu des dernières images a été fait avec LightWave.

A votre avis LightWave 3D devrait conserver une séparation des modules ou devrait-on les intégrer l'un à l'autre ?

C'est une bonne question. Il y a du pour et du contre mais si l'intégration se fait bien, je serais pour cette option. Peut-être en intégrant de la tabulation de sorte que la latence de chargement disparaisse quand on change de mode dans le programme.

Vous avez réalisé des fan-films pendant plusieurs années. Qu'est-ce qui vous a poussé à cela ?

Ma passion pour Star Trek. Je voulais créer ma propre version de Star Trek. Posséder des objets tirés de la série ne me suffisait pas. Bien qu'aujourd'hui ma passion pour Star Trek se soit un peu émoussée...

Pourquoi avoir fait des fan-films plutôt que vos propres histoires ?

Bon c'est vrai que l'époque des fan-films est un peu terminée. Les histoires originales sont bien plus intéressantes. Mais il fallait que l'on termine ce qu'on avait commencé sept ans plus tôt ! Malgré cela on gardera certainement des éléments parodiques dans le prochain film.

Samuli Torssonen  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2006 NewTek Europe