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Richard Smith
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Qu’est-ce que sont les "boned road segments" (segments de route) dans RR2? La route est-elle générée dynamiquement?

Créer entièrement une route de cette longueur en un seul maillage aurait boggé tout le système et pris des heures de téléchargement. Donc j’ai inventé un système pratique où je peux faire des petits segments de route avec des weightmaps et ajouter les arêtes de certains bones que je peux utiliser pour tordre les segments dans l’angle que je veux ou les plier en temps réel. En associant un petit nombre de segments et en jouant à "sauté-mouton" avec eux devant le joueur on obtient une grande variété de circuits pour une très petite taille de téléchargement.

Quelle est la chrnonologie de vos jeux sur Shockwave.com ?

J’ai remarqué que ZipZaps et InitialD ne sont plus en ligne, les licences d’exploitation ont dû arriver à leurs termes, mais voici la liste des jeux qui sont encore disponibles:

Juin 2002
Mes premiers essais en 3D :
http://www.shockwave.com/sw/content/hurtleturtle

Août 2003
(jeu précédemment appelé 2Fast2Furious avec des reproductions de carrosseries réelles et de la vraie nitro)
http://www.shockwave.com/sw/content/redline_rumble

Mars 2004
Début de l’utilisation des maillages "boned road segment" (segments de route).
http://www.shockwave.com/sw/content/rr2detonator

Juillet 2004
Un jeu simple mais amusant en 2D:
http://www.shockwave.com/sw/content/rescueblade

Janvier 2005
Mon projet le plus ambitieux à ce jour:
http://www.shockwave.com/sw/content/battlex

Sur quoi travaillez-vous en ce moment?

Je viens de terminer une commande en 3D pour une célèbre marque de jouets. Aujourd’hui je souhaiterais développer un jeu sur les arts martiaux. J’aime bien combiner mes propres jeux avec des commandes commerciales professionnelles.

Ce que j’aime dans mon travail c’est la diversité des choix et la satisfaction de pouvoir se dire que l’on a créé entièrement quelque chose par soi-même. Le plus dur c’est de devoir faire entrer tout un jeu en 3D dans un fichier de seulement 1 MB. Sans compter que les composantes hardware du PC et l’OS doivent fonctionner correctement. Par ailleurs, travailler sept jours sur sept avec des deadlines très serrées sans rien pouvoir déléguer à personne n’est pas à recommander à tout le monde.

Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps Richard. Vous pouvez voir l’étendue de son travail sur la section Shockwave du forum de NewTek.

Richard Smith  
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