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Richard Smith
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Que pourrait-on améliorer?

Indéniablement la logique du menu et l’accessibilité à certaines fonctions. Par ailleurs, l’intégration de certains plug-ins incontournables serait d’un grand secours.

Sur quelle machine l’utilisez-vous en ce moment?

J’ai un P4-2.4 GHz, 1GB avec une carte Quadro4 ce qui est plus que suffisant pour mes modèles interactifs, ainsi que plusieurs machines plus anciennes pour des tests.

Des plug-ins don’t vous ne pourriez-pas vous passer?

Le module d’export Shockwave3D J.

Quel est votre plug-in externe préféré?

Honnêtement je n’en utilise pas actuellement.

A votre avis, les deux modules : intégrés ou distincts ?

J’aime bien avoir un Modeler séparé. D’abord parce que ça permet d’avoir un menu bien clair pour chacune des fonctions et on peut toujours changer de module avec un simple Alt/Tab, c’est pas très difficile. Combiner les deux serait comme avoir toute une équipe technique sur un plateau de tournage, les habilleuses , les maquilleuses tout le monde en plateau.

Etes-vous un "gamer" vous même?

Je créé les jeux et j’y joue également ! J’ai dû jouer un nombre faramineux de fois sur le C64 et sur Amiga.

Quel est votre préféré?

En ce moment ce sont des jeux méchamment amoraux comme GTAIII ou Vice City. Sur Commodore C64 c’était WizBall , sur la Nintendo 64 c’était Mario 64/Sunshine (au delà des jolis décors, le moteur du jeu est impressionnant). Ratchet & Clank 1+2 (très drôle) et Golden Eye (bien meilleur que le dernier jeu James Bond).

Quel est le processus de travail pour la réalisation d’un jeu, du concept au jeu abouti?

1. Faire un brainstorming de tous mes gribouillages incomprehensible dans mon carnet à idées
2. Suggérer un large choix d’idées au client.
3. Le client veut TOUTES les idées sans délai. Grosse panique…
4. Créer tous les modèles interactifs et les surfaces, compter chaque polygone.
5. Créer les textures sur Photoshop et faire les bones de chaque personnage.
6. Exporter les fichiers w3D.
7. Encoder le jeu sous Director.
8. Ajouter les effets sonores.
9. Ajouter la musique, les menus et la gestion des scores.
10. Convertir au format web Shockwave.

Quel est ce jeu Ericsson pour lequel vous avez gagné le trophée Clio?

Un jeu web de promotion pour le Sony Ericsson T20 en 2D shockwave (pas un jeu pour téléphone portable au cas où vous vous posiez la question). On pouvait y voir une jeune fille ramassant des objets que ses amies avaient laissées derrière elles, puis se rendre en boîte de nuit pour leur rendre. Le meilleur moment du jeu c’était quand elle évitait de peu la propriétaire de son appartement et les animaux de compagnie cinglés de ses voisins de palier. J’ai fait à peu près une dizaine de voix pour ce jeu. Je pense que l’humour fait vraiment la différence dans la façon dont on appréhende un jeu.

Richard Smith  
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