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Christo Smit Read me

Quelle est la part du travail effectué par Virtualscape ? Les images LightWave je présume mais les fichiers Flash ? Les PDFs ?

Tout. Nous avons toutes les ressources en internes pour le design. C'est en fait une filiale qui s'appelle CG Labs.

Pour Homestead par exemple, combien de temps a duré la production ?

Tout le projet, de la conception à la visualisation en passant par le design et l'implémentation...hmm..à peu près deux semaines (mais trois auraient été les bienvenues. Nous sommes à la fin de la chaîne et on est souvent débordés par les délais).

Impressionnant, combien de personnes on travaillé dessus ?

Deux sur la modélisation, un sur les plans, un sur le texturing, deux sur le design et une un sacrée quantité d'images à rendre.

...et comment arrivez-vous à les convaincre de travailler pendant deux semaines à raison de 25 heures/ jour ?

hé hé... je vous rassure on essaye de dormir parfois. On a un type ici qui assure toute la maintenance. La journée type ne dépasse pas les 10 heures d'affilées. Nous avons cependant un roulement des équipes jour/soirées qui permet à la société de tourner pendant près de 20 heures / jour.

Cela impose certainement d'avoir une organisation quasi militaire. Je comprends pourquoi vous souhaitez garder le Layout et le Modeler dans deux registres séparés.

C'était la seule façon de faire face à un marché très exigeant.

La vitesse de LightWave fait la différence dans votre métier ?

LightWave nous permet en effet de travailler dans ces conditions. Son prix abordable nous permet en outre de faire face à une rude concurrence.

Avec un rythme aussi soutenu, avez-vous le temps d'utiliser la radiosité ?

Ouep. Ca prend souvent moins de temps d'entrer dans ce type de rendu que d'essayer de le simuler. De toute façon, la radiosité ne devrait pas être si long à obtenir. On a trouvé des formules qui donnent un bon résultat et qui travaillent rapidement.

Les extérieurs ne devrait pas poser de problème en tous cas. Mais qu'en est-il des intérieurs. Pas trop dur de tenir les délais ?

L'image du salon qui a été rendue en résolution print contenait quatre lumières area, sept spots, une lumière point et trois rebonds... Il a fallu près de douze heures pour la rendre. Les rendus finaux ont parfois un peu de grain mais heureusement les programmes comme Neat Image ont été inventé pour contrer ça.

Avec autant de rendus dans un métier qui impose des délais très stricts, faites-vous tout le rendu en interne ?

Non, pour certaines séquences très lourdes, nous faisons appel à une société britannique appelée Render-IT. Cela devient donc leur problème. Avec les images fixes, il n'y a pas trois mille solutions : une machine, une image, se croiser les bras et attendre de voir le résultat le lendemain.

Le chef modélisation est votre frère ?

Ouais, il était directeur artistique chez TBWA. Il y a un an environ je lui ai demandé s'il souhaitait rejoindre notre équipe. Un bon visuel c'est toujours plus intéressant que quelques petits trucs en 3D...Je pense que son arrivée a été bénéfique.

Merci Cristo pour cet entretien. On vous tient au courant pour le bain de pieds.
Vous trouverez quelques exemples des ses réalisations ici et sur le site de Virtualscape.

Christo Smit  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2006 NewTek Europe