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Quel a été votre
rôle sur "Aliens of the Deep" ?
J'étais en charge du
design des aliens ainsi que de la modélisation,
du texturing, du rigging (création des
squelettes), de l'animation et du rendu final
de la scène "Europan alien encounter".
J'ai également réalisé le
design et l'animation de la créature que
l'on voit dans la séquence titre du film.
Le film a été réalisé
en 3D stéréoscopique afin d'être
diffusé sur écran hémisphérique
de type IMAX . Nous avons dû faire deux
fois le rendu de toutes les images comprises dans
le projet original.
Vous recommandez LightWave
3D pour ce type de projet?
Absolument. La vitesse à
laquelle j'ai pu produire les dynamics et les
animations des créatures m'a valu d'avoir
la responsabilité de ce projet. Pendant
les réunions de pré-production pour
"Aliens of the Deep"on me demandait parfois de
faire des animations tests en l'espace de quelques
heures. Je me suis également servi de FPrime
de Worley Lab pour des pré-visualisations
rapides de la transparence, de la réfraction
ou de la réfraction des objets. L'association
LightWave/FPrime a permis d'accroître sensiblement
la productivité. Le directeur artistique
m'a même demandé:" mais comment se
fait-il qu'avant je devais attendre deux jours
pour voir les modifications que j'avais demandées
et qu'aujourd'hui je me tiens assis à tes
côtés pour faire les ajustements
de textures et d'éclairages en temps réel
?" Cela ma fait sourire.
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