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Rob Powers

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24/06/2005

Rob vient de terminer les effets spéciaux de "Aliens of the Deep", un film de James Cameron. Il a par ailleurs eu le privilège de réaliser la première animation jamais créée sur un environnement entièrement en 64 bits pour les besoins du WinHEC 2005.

Parlez-nous un peu de vous

J'ai toujours eu un goût prononcé pour les matières artistiques et scientifiques. Mes projets artistiques ont d'ailleurs été récompensés de plusieurs prix quand j'étais au lycée . J'ai naturellement pris le chemin de la fac de cinéma en m'inscrivant à l'Université de la Californie du Sud où j'ai étudié la production et la réalisation cinématographique. Ce que j'y ai appris m'a permis de développer une méthode scientifique pour mettre en place une chaîne de production efficace. J'en ai fait ma spécialité dans les différents studios où j'ai travaillé depuis.

Comment avez-vous découvert LightWave 3D ?

En feuilletant une revue spécialisée, à l'époque où je réalisais mes films d'étudiant, je suis tombé sur l'une des premières pubs pour le Video Toaster. J'ai été immédiatement séduit ! J'ai mis des sous de côté et je m'en suis acheté un dès que j'ai pu. Je me suis d'abord intéressé aux outils de production et de montage proposés dans le Video Toaster mais j'ai rapidement porté toute mon attention à LightWave 3D qui me permettait de réaliser mes propres films sans l'aide de personne.

 

Quel a été votre rôle sur "Aliens of the Deep" ?

J'étais en charge du design des aliens ainsi que de la modélisation, du texturing, du rigging (création des squelettes), de l'animation et du rendu final de la scène "Europan alien encounter". J'ai également réalisé le design et l'animation de la créature que l'on voit dans la séquence titre du film. Le film a été réalisé en 3D stéréoscopique afin d'être diffusé sur écran hémisphérique de type IMAX . Nous avons dû faire deux fois le rendu de toutes les images comprises dans le projet original.

Vous recommandez LightWave 3D pour ce type de projet?

Absolument. La vitesse à laquelle j'ai pu produire les dynamics et les animations des créatures m'a valu d'avoir la responsabilité de ce projet. Pendant les réunions de pré-production pour "Aliens of the Deep"on me demandait parfois de faire des animations tests en l'espace de quelques heures. Je me suis également servi de FPrime de Worley Lab pour des pré-visualisations rapides de la transparence, de la réfraction ou de la réfraction des objets. L'association LightWave/FPrime a permis d'accroître sensiblement la productivité. Le directeur artistique m'a même demandé:" mais comment se fait-il qu'avant je devais attendre deux jours pour voir les modifications que j'avais demandées et qu'aujourd'hui je me tiens assis à tes côtés pour faire les ajustements de textures et d'éclairages en temps réel ?" Cela ma fait sourire.

Comment avez-vous obtenu la réalisation de l'animation illustrant le discours d'introduction du WinHEC ?

Je venais de terminer le projet "Aliens of the Deep" quand NewTek m'a contacté pour réaliser une animation afin de comparer visuellement les différences de performances d'une chaîne de production (plate-forme Windows et logiciel d'animation LightWave) sous environnement 32 bits et sous 64 bits pour la production cinéma et télé. On m'avait donné un délai d'environ trois semaines et demie pour réaliser cette animation. Malgré ce timing très serré, la proposition me semblait si exceptionnelle que j'ai immédiatement répondu par la positive.

Rob Powers  
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