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Antoine Moulineau
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Les arbres et les nuages qui entourent l'île sont-ils en 3D ?

Les arbres ont été modélisés en 3D dans le Modeler de LightWave et animés avec du displacement dans le Layout.
Ils ont été calculés séparément de l'île et éclairés avec un ensemble de lumières simplifié afin de rester sur des temps de calculs raisonnables et ainsi permettre une certaine flexibilité. Les nuages ont été eux aussi fabriqués séparément avec les HyperVoxels par Lukasz Pazera à partir d'une scène simplifiée de l'île.

Les arbres ont été construits en polygones alors ?

Oui, ils ont été construits en polygones parce que la lumière était très présente dans le plan et que la caméra tourne autour.

Comment avez-vous réalisé la séquence où l'île sort des nuages ?

L'aspect le plus difficile de ce plan se situe dans le fait de voir l'île à la fois de près et de loin, et tout ça sur 530 images.
Pour réaliser cette séquence nous avons utilisé beaucoup de compositing. La première étape a été de définir les différentes couches à créer en 3D.
Dès l'instant où l'animation et le Layout ont été validés, nous avons calculé une passe d'Ambiant Occlusion en amont. Ainsi, nous avons pu éviter d'utiliser de la radiosité pour éclairer le plan. Ensuite, il a fallut créer les différents calques comme l'herbe, l'île, le moulin, la guitare, les nuages en volume, les particules tombant de l'île, et enfin le ciel (qui avait été peint au préalable). Il a fallut ensuite un gros travail de compositing pour assembler la partie 3D du plan.
Enfin, nous avons dû tracker et incruster le personnage en 2D sur l'île.

Les personnages sont-ils également faits en 3D ?

Il n'y a aucun personnage en 3D, en revanche certains props en intéraction avec les personnages comme la batterie, le mégaphone, la basse et la casquette du batteur ont été ajoutés en 3D.

Comment avez-vous réussi à intégrer une société très célèbre en Angleterre ?

Je pense que c'est dû au fait d'avoir commencé ma carrière il y a un peu plus de six ans au sein de l'équipe de Duran où j'ai appris beaucoup de choses et eu la chance de travailler sur beaucoup de projets originaux et souvent reconnus. Les meilleurs exemples sont le clip "Starlight" réalisé par les frères Nicolas ou "Le Pacte des Loups" de Christophe Gans.
J'ai également eu l'occasion de travailler dès le début du projet "Immortel Ad Vitam" d'Enki Bilal, qui fut une très bonne expérience pour l'organisation et la mise en place d'une "pipeline".

Sur quoi travaillez-vous en ce moment ?

Je travaille actuellement sur la préparation du prochain clip de Gorillaz.

Vous pouvez voir le clip de Gorillaz "Feel Good Inc." sur le site de Passion Pictures.

 

Antoine Moulineau  
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