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Quavez-vous créé
avec LightWave pour Doom 3 ?
Un peu de tout, que ce soit
des monstres, des textures de murs, des modèles,
etc. Jétais surtout responsable des
textures et des modèles des objets du décor
comme des cloisons en métal, des sols,
des lumières, des moteurs, des machines,
des tuyaux, des armes, des canettes de soda, des
fontaines deau, des murs de pierre, des
hell-flesh, etc.
Dans Doom, tout a été
entièrement modélisé car
nous utilisons une nouvelle technologie dans laquelle
le rendu qui s'effectue à partir d'une
maille (mesh) en haute définition (avec
un grand nombre de polygones) est ensuite appliqué
en tant que pseudo-relief sur une maille en basse
définition (avec peu de polygones). Ce
jeu nécessite donc un très grand
nombre de mailles en haute définition.
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