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Thomas
Mangold
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22/07/2005 |
Réaliser
une pieuvre n'est pas si simple que cela en a
l'air. Thomas Mangold nous explique comment il
y est parvenu pour les besoins de Sony.
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Parlez-nous
un peu de vous.
Je suis un photographe allemand
de trente-cinq ans. J'ai étudié
la communication visuelle à l'Université
de Sciences Appliquées de Dortmund et je
suis désormais photographe free-lance.
Je suis spécialisé dans les photos
de natures-mortes, d'intérieurs et d'extérieurs
pour des magazines et des agences de presse américaines,
françaises, anglaises, japonaises et bien-sûr
allemandes. Parmi mes clients les plus célèbres
figurent le magazine Wallpaper, l'Officiel, Numero,
BIG, Brand Eins et des agences de pub comme TBWA-Paris,
TBWA-Berlin, McCann-Erickson Frankfort ainsi que
Abbott Mead Vickers à Londres. En ce moment
je me concentre sur l'intégration de l'image
de synthèse à la photographie traditionnelle
afin de réaliser des images surprenantes.
Quand avez-vous découvert
LightWave ?
A l'époque de la version
5.6. Un enseignant fraîchement arrivé
à l'université avait organisé
un petit séminaire pour nous faire découvrir
la 3D avec Strata Studio Pro 1.75. C'était
en 1996 et j'ai utilisé ce logiciel pendant
un petit moment. Puis j'ai essayé Cinema
4D jusqu'à ce que LightWave croise mon
chemin. En tant qu'utilisateur Macintoch, c'étaient
les seules options qui m'étaient offertes.
Mais je dois dire que Cinema 4D me semblait un
peu confus et que LightWave avec son interface
distinguant le Modeleur du Layout m'a été
d'un grand secours.
Quand l'avez-vous utilisé
pour la première fois ?
J'avais parfois l'occasion
de m'amuser avec. Puis j'ai décidé
de franchir le pas en 2002 en achetant LightWave
7.5.
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Qu'appréciez-vous particulièrement
dans LightWave ?
Il permet de réaliser
rapidement des projets, même quand on est
débutant. Au lieu d'utiliser des tonnes
d'icônes parfois confus, le menu contextuel
de LightWave est très explicatif et permet
d'aller très loin avec un peu d'expérience.
Un débutant peut réaliser un modèle
génial sans grande difficulté. Parfois
on se sent un peu frustré de travailler
de manière peu efficace et puis on découvre
qu'il existe une fonction qui répond exactement
à notre demande. Vos modèles ou
animations ne s'améliorent pas nécessairement
à mesure que l'on utilise LightWave (bon
ça dépend de l'utilisateur
)
mais on gagne nettement en productivité.
Et c'est un des critères les plus importants
quand on est professionnel. D'une façon
générale, j'aime beaucoup le modeleur
et son efficacité.
Que pourrait-on améliorer
selon vous ?
Certains changements relativement
simples pourraient améliorer mon rythme
de travail. Par exemple, j'aimerais pouvoir utiliser
les fonctions Weld, Knife et Make Poly dans un véritable
mode mirroir. Je voudrais aussi pouvoir trianguler
les polygones en mode Subpatch ou changer le poids
des Subpatchs seulement dans une direction donnée
afin d'obtenir à la fois des transitions
douces et dures au même point. Par ailleurs,
la fonction SpinQuad devrait fonctionner sur tous
les types de polygones.
D'une manière générale,
LightWave aurait besoin d'un bon système de
Sub-Surface Scaterring (SSS), d'un système
de création de textures de peau et d'un
plug-in plus simple pour générer
de la fourrure. Bien que j'aime beaucoup Sasquatch,
créer de la fourrure très courte
avec des nulls n'est pas des plus simples pour
moi. On devrait pouvoir "brosser" la fourrure.
Quoiqu'il est vrai que pouvoir modifier la longueur
ou la densité de la fourrure en temps réel
en appliquant des Weights map sur
le modèle représente un vrai plus. Enfin j'aimerais pouvoir
trouver un système BRDF qui fonctionne
correctement avec les UV maps sur des objets non-plans.
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Sur quel type de machine utilisez-vous
LightWave en ce moment ?
Je possède plusieurs
PC pour les travaux de rendu : une station de
travail à 2,6 GHz, une à 2,8 GHz
et une à 3 GHz, ainsi qu'un portable à
2,8 GHz. Ce sont tous des ordinateurs grand public
; rien de spécial, à part 1 Go de RAM installé
sur chaque machine.
Quels sont vos plug-ins "indipensables"
?
FIsWMapBlur,
SpinTris,
TB_FakeSkin,
Sasquatch,
C_Bend
et C_1stContact
ainsi que Reknitter
Il y a tout un tas d'autres plug-ins gratuits
qui me facilitent la tâche. Je pense que
c'est l'une des raison pour lesquelles LightWave
est un logiciel si répandu. Plusieurs programmeurs
proposent des plug-ins gratuits et il existe de
nombreux forums dédiés très
efficaces.
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Thomas
Mangold |
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