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Parlez-nous un peu de votre
parcours.
Jai découvert
limage de synthèse au bon vieux temps
des claviers à touches gomme et des lecteurs
de cassettes à lépoque où
je codais des graphiques pour mes jeux vidéo..
Mais jai rapidement pris conscience quil
était bien plus amusant de modéliser
sur ordinateur que de taper des lignes de codes.
Par la suite, je me suis pris
de passion pour lanimation et quand jai
enfin pu avoir un PC et découvert POV-Ray
je me suis lancé dans lanimation
3D avec mon papier millimétré en
mains.
Quelques années plus
tard, du haut de mes seize ans jai quitté
lécole et réussi à
trouver un boulot où jétais
payé pour faire de la 3D! Jai dabord
été embauché dans une société
au sud du Pays de Galles qui produisait des modèles
ainsi que des systèmes de kiosques multimédia.
Criterion a donné sa
chance à lenfant du pays en 1996
quand jai commencé à travailler
sur leur jeu pour PC intitulé Redline Racer.
Je créais des routes, des personnages et
des véhicules (les équipes étaient
petites à lépoque). Depuis,
jai travaillé sur un grand nombre
de projets à des postes différents
mais essentiellement sur lanimation et la
cinématique.
Aujourdhui, en 2004,
je suis à la tête du département
de pré-visualisation chez Criterion. Nous
venons juste de boucler Burnout 3, un projet sur
lequel nous nous sommes vraiment marrés
(on ne se lasse jamais de casser de la voiture
à longueur de journée).
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