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Ian Fullwood

Lisez-moi

29/10/2004

Ian Fullwood est à l'origine des illustrations contenues dans un guide technique concernant Star Wars qui doit prochainement être publié (en anglais pour le moment chez Del Rey-ndlt). Ian nous explique comment il les a créées.

Parlez-nous un peu de votre parcours.

J'ai été formé en tant qu'illustrateur technique au bon vieux temps des stylos, de l'encre, des pistolets pour le traçage des ellipses, des pinceaux et de la planche à dessin CS10 !

Puis après avoir arrêté l'illustration pendant quelques années, je suis retourné à l'université pour passer de la technique du dessin en coupe transversales avec vues éclatées à du dessin plus contextuel, où la mise en scène est aussi importante.

J'habite dans une superbe petite ville d'Angleterre, Hay-on-Wye et je partage ma vie avec Raggs (un Border Terrier). L'ADSL vient juste d'arriver chez nous, deux ans trop tard en ce qui me concerne.

En ce moment je travaille pour un client New-Yorkais à la publication d'un livre : "Star Wars — The New Essential guide to Weapons and technologies" (Star wars — le guide essentiel sur les armes et les technologies, ndlt). Ce livre contient plus d'une centaine d'images en couleur dont plus de 95% ont été générées entièrement avec LightWave à partir des références fournies par Lucasfilm. Le projet est maintenant terminé et le livre vient de sortir en octobre aux Etats-Unis.

Quand avez-vous découvert LightWave ?

Je pense que c'était entre 1998 et 1999, il s'agissait en fait de la version de base qui s'appelait Inspire. C'était l'époque où je modélisais avec Studio Pro des modèles 3D vraiment basiques de châssis de voitures et de transmissions de moteurs pour le marché américain de l'édition.

Quand avez-vous commencé à l'utiliser ?

Je me suis servi de la version 5.5 de LightWave en 1999 (ou dans ces eaux-là) pour modéliser un châssis de voiture qui devait être utilisé dans une étude pilote pour un magazine anglais.

En fait tout ce que je produisais après cela était destiné au marché de l'impression, il était donc essentiel d'avoir des rendus haute résolution. J'utilise maintenant la version 7.5.

Qu'aimez-vous plus particulièrement dans LightWave ?

Une des choses les plus importantes pour moi en tant qu'artiste 3D est de produire des images techniques lisibles. LightWave est un logiciel complet intégrant de nombreuses fonctions qui me permettent d'obtenir les effets recherchés, l’une de ses forces étant la modélisation. On peut me donner n’importe quel objet à modéliser avec précision, je suis sûr de pouvoir le réaliser avec LightWave. J'adore modéliser avec les subpatches et je peux configurer les boutons de l'interface comme je le veux.

J’utilise des images HDRI pour éclairer la plupart des choses. Dans le programme, le texturing offre d’énormes possibilités pour essayer de reproduire ce que l’on a en tête ou ce que l’on a vu sur une image de référence.

Qu'est-ce qui pourrait être amélioré selon vous?

Des temps de rendu plus courts avec la Reflexion et la Radiosité activées. La plupart des projets sont destinés au print en 300 dpi et requièrent donc des rendus en haute résolution (j’ai peut-être en fait besoin d’un processeur plus rapide dans ma machine).

Quel type d'ordinateur avez-vous en ce moment ?

  • Apple Mac G4 864 MHz - carte Nvidia GeForce 3 avec 64 Mo- 768 Mo de mémoire
  • Apple Mac G4 Laptop 1.0 Ghz — carte ATI 64 Mo - 768 Mo de mémoire

Les deux tournent sous Mac OSX 10. 2

Ian Fullwood  
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