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Fellah  

Quelle est la différence entre le "vrai travail 3D" et la modélisation en CG ?

La vraie création 3D est, comment dire…collante, salissante ? Et si vous voulez faire au mieux, il faut beaucoup de préparation avec des armatures en fils de fer, et il n'y a pas de bouton "undo" etc. Mais travailler avec de l'argile vous permet de vous concentrer sur le travail artistique plutôt que que sur les trames ou les outils annexes. C'est pour cela que je conseille souvent aux artistes qui veulent travailler en 3D de commencer par le travail de l'argile ou par le dessin avant de se lancer dans la 3D sur ordinateur.

Parlez-vous français ?

"Oui un peu !" (en français dans le texte). C'est à peu près tout. Je connais les bases. Si je lis quelque chose au contenu "classique", je peux facilement comprendre l'ensemble. Mais si on commence à me parler, je suis totalement perdu. Mais j'essaye d'apprendre peu à peu.

La plupart des dessins sont d'autres auteurs. Vous fournissent-ils les modèles en 3D (réels ou numériques) ou simplement des esquissent que vous transformez en 3D ?

Je n'ai jamais eu de modèle 3D ou de maquette comme référence. La plupart du temps, je n'ai qu'une image (d'habitude une image-concept en perspective _ dans une pose irréaliste) depuis laquelle j'essaye de dessiner le personnage dans différentes vues afin de le "cerner" un peu mieux avant de l'"attaquer" en 3D.

Cela implique des allers-retours entre vous et les dessinateurs?

Oui, absolument. C'est d'ailleurs ce que je préfère et j'ai appris beaucoup de choses de ces conversations avec les designers. Cependant, il y en a de moins en moins. Avec un peu d'expérience on apprend à éviter les erreurs de base.

Que préférez-vous avec LightWave 3D ? Modéliser, faire l'éclairage, la mise en place des textures, le rendu, l'encodage ?

Je vais être ennuyeux et vous répondre que j'aime tout à l'exception de l'animation et de l'encodage parce que j'en fait peu ces derniers temps. Mais ça dépend de mes humeurs ou du temps passé à faire une chose en particulier. Faire trop longtemps la même tâche la rend ennuyeuse à la longue. Cependant oui, si je devais n'en garder qu'une ce serait la modélisation.

Réalisez-vous des travaux photo réalistes ou tout ce que vous faites a cet aspect "cartoon"?

Oui j'en fait. Par exemple il y a deux ou trois mois, j'ai modélisé des personnages photo-réalistes pour les cinématiques d'un jeu. Par ailleurs, un des projets sur lesquels je travaille comprend de la modélisation et du texturing pour des personnages réalistes dans une série télé.

L'un des projets, commencé il y a deux ans, sur lesquels je travaille (et qui n'est pas confidentiel) est un essai personnel vers du réalisme. Je dis "essai" car à chaque fois que je le regarde, je trouve toujours quelque chose à changer pour lui donner un aspect plus photo réaliste.

Faites-vous aussi des graphismes en cell-shading (Ombrage de celluloïde) ou tout ce que vous créez a cet aspect "soft" ?

J'ai fait quelques tests pour des séries télé pour lesquelles nous travaillions chez AhAhAh! Studio. Un des projets comprenait des personnages en cell-shading, mais je ne peux pas le montrer. J'ai aussi fait une diligence en cell-shading que je peux vous montrer…

Sur quoi travaillez vous en ce moment ?

Je suis sur différents projets dans notre studio free lance, Digital-Banana. Malheureusement je ne peux pas dire grand' chose car c'est confidentiel. Mais vous pourrez voir quelques essais sur le site.

Merci pour cette conversation Anders et faites-nous signe quand les projets ne sont plus confidentiels.

Fellah  
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