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Juan Gonzáles Díaz

Lisez-moi Read me

04/02/2005

Es sorprendente lo que una persona pueda hacer con Lightwave en solo un mes de trabajo. Hablamos con Juan acerca de uno de sus recientes trabajos relacionados con visualización arquitectónica en España.

Cuentanos algo acerca de ti.

Soy un estusiasta de los gráficos por ordenador, de 33 años de edad, que nací y trabajo en Asturias (España). Como mucha gente, mis primeros contactos con la informática surgen con los primeros ordenadores personales, como el Spectrum o los Amstrad, pero mis conocimientos de infografía se remontan a los días en que conocí los equipos Commodore Amiga. Sobre ellos hice mis primeros trabajos con programas 3D como el Sculpt 3D, Turbo Silver e Imagine, realizando trabajos comerciales cuando solo tenía 18 años de edad. También por esa época comienzo a desarrollar mis primeras herramientas de software en aplicaciones gráficas. Desde estas primeras experiencias, he trabajado en casi todos los aspectos relacionados con los gráficos por ordenador, incluyendo video, efectos visuales y el desarrollo de aplicaciones gráficas como modeladores, motores de render y simuladores visuales en tiempo real para la industria de defensa. Actualmente trabajo como freelance, especialmente como artista en los campos de visualización técnica y arquitectónica.

¿Cuándo viste el Lightwave por primera vez?

Recuerdo haber visto el Lightwave en los primeros días del Video Toaster. Desde el primer momento supe que Lightwave era distinto al resto de los programas de la época, y recuerdo los comentarios de los primeros usuarios en términos como "increíble" o "poderosísimo" y cosas así.

¿Cuándo comenzaste a utilizarlo?

No recuerdo cuándo exactamente. Estaba trabajando para una empresa de vídeo y lo utilizaba para realizar logos volantes y visualizaciones arquitectónicas muy simples. Creo que sería la version 4.0. Lo que si recuerdo, como ocurre hoy en día, es que Lightwave cambió completamente los metodos de modelado y animación que tenía, expandiéndolos desde sus humildes comienzos hasta hoy, donde, a pesar de la fuerte competencia entre las aplicaciones 3D, sigo utilizándolo en muchos de mis proyectos, encontrándome mejor con él que con cualquier otro programa.

¿Que es lo que más te gusta del programa?

Me gusta el Modeler, es perfecto para el modelado técnico y arquitectónico. Me encanta como se gestionan los objectos en el Layout. También me encanta el motor de render del Lightwave, y el hecho de que los nodos de render sean gratuitos, y lo mejor de todo, el editor de materiales y la forma en que se pueden gestionar los mismos. En este aspecto tiene el flujo de trabajo más rápido que he podido encontrar. La organización de la escena y los objetos es perfecta y el desarrollo de pequeñas aplicaciones es muy sencilla. Por otro lado, tengo que señalar lo fácil que resulta obtener resultados de aspecto profesional, la estabilidad del programa con realmente pocos cuelgues, su coste, y como no, la adorable comunidad de usuarios entorno al Lightwave, que posibilitan la existencia de muchos plugins, libros, tutoriales, etc.

¿Que crees que habría que mejorar?

Quizas, desde mi punto de vista, la aplicación necesita una arquitectura más abierta, especialmente para permitir motores de render externos. Por otra parte creo que el motor de render del Lightwave está empezando a mostrar su edad — necesita unos algoritmos de antialiasing para las imágenes y las texturas más potentes, instancias, un sistema de iluminación global más rapido y estable, etc. En cuanto al Modeler, creo que debería de incorporar nuevas herramientas, como macros, planos de trabajo, ngons en las superficies de subdivisión, aristas, nuevos metodos de enclavamiento (snaps), etc. Un trabajo duro para Newtek, pero estoy seguro que el nuevo equipo de desarrollo podrá incorporar todas estas características y muchas más, para mantener al Lightwave tan potente como siempre lo ha sido.

Juan Gonzáles Díaz  
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