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Juan Gonzáles Díaz

¡Leame! Read me

04/02/2005

C’est fou ce que peut réaliser une seule personne en à peine un mois sur LightWave. Juan nous raconte comment il a travaillé sur sa dernière commande de prévisualisation architecturale en Espagne.

Parlez-nous un peu de vous !

Espagnol de 33 ans je vie en Asturies et je suis passionné par la 3D. Comme beaucoup, j’ai fait mes armes sur les premiers petits ordinateurs comme le Spectrum et l’Amstrad mais je n’ai réellement commencé l’infographie que lorsque j’ai découvert l’Amiga de Commodore. Les premiers logiciels 3D que j’ai utilisés étaient Sculpt 3D, Turbo Silver et Imagine dans le cadre de mes premières commandes commerciales à l’âge de seulement dix-huit ans. C’est l’époque où j’ai également commencé à programmer mes propres outils infographiques. Depuis ces premières expériences, j’ai touché à presque tous les domaines en rapport avec l’infographie, la vidéo, les effets spéciaux et la programmation d’applications spécifiques : développement de modelers, de moteurs de rendu et de simulateurs en temps réel pour l’industrie de la défense. Je suis maintenant un artiste "technique" free lance.

 

Quand avez-vous découvert LightWave pour la première fois ?

Je l’ai découvert à l’époque du Video Toaster Amiga (1987-1994, ndlr). Dès le premier coup d’œil j’ai su que LightWave était différent de tout ce qui pouvait exister alors sur le marché. Et tout ce qu’on pouvait entendre à son propos était ponctué de "génial" , "puissant" etc.

Quand l’avez-vous utilisé pour la première fois ?

Je ne sais plus quand exactement… je travaillais dans la vidéo et l’utilisais pour des flying logos et de la pré-vis en architecture. Je pense qu’on en était à la version 4.0. Tout ce dont je me souvienne c’est que LightWave a complètement changé ma façon de travailler en modélisation comme en animation. J’ai appris à le connaître depuis ses premiers pas jusqu’à aujourd’hui où il y a une forte concurrence entre les produits 3D. Mais je ne me sens à l’aise sur aucun autre logiciel que LightWave.

 

Qu’appréciez-vous particulièrement dans ce logiciel ?

J’aime surtout le Modeler. Il est parfait pour les pré-visualisations techniques et architecturales. J’aime aussi la façon dont on peut gérer les objets dans le Layout. J’aime beaucoup le moteur de rendu et le fait que le rendu réseau soit gratuit. Mais ce qui me plait par-dessus tout c’est l’éditeur de surfaces (Surface editor) de LightWave et la façon dont on peut gérer ces surfaces : la productivité est incomparable, l’organisation des modèles et des dossiers scènes est fantastique. Je voudrais souligner aussi que LightWave possède des avantages précieux comme la possibilité de développer des petits plug-ins, la facilité avec laquelle on arrive à des rendus très professionnels, sa stabilité, son coût, les plug-ins annexes, son manuel sans oublier, bien-sûr, la sympathique communauté d’utilisateurs.

Que pourrait-on améliorer selon vous ?

En ce qui me concerne, j’aimerais que LightWave soit plus ouvert et et qu’il permette d’utiliser d’autres moteurs de rendu externes. Le moteur de rendu aurait besoin d’un anti-aliasing (anti-crénelage) plus performant pour les images et les textures ainsi que davantage de filtres de textures, de plus "d’instancing", d’une solution de radiosité plus véloce. Le Modeler devrait proposer l’enregistrement de macros, des référentiels quelconques, des polygones à n-côtés dans la subdivison de surfaces, des extrémités réelles, de nouvelles fonctions d’ajustement etc. Ça doit représenter beaucoup de boulot pour NewTek mais je suis convaincu que la nouvelle équipe de développement peut arriver à bout de tout cela et implémenter de nouveaux outils pour que LightWave reste toujours au top.

Juan Gonzáles Díaz  
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