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04/02/2005 |
Cest fou ce
que peut réaliser une seule personne en
à peine un mois sur LightWave. Juan nous
raconte comment il a travaillé sur sa dernière
commande de prévisualisation architecturale
en Espagne.
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Parlez-nous
un peu de vous !
Espagnol de 33 ans je vie
en Asturies et je suis passionné par
la 3D. Comme beaucoup, jai fait mes armes
sur les premiers petits ordinateurs comme le
Spectrum et lAmstrad
mais je nai réellement commencé
linfographie que lorsque jai découvert
lAmiga de Commodore. Les premiers logiciels
3D que jai utilisés étaient
Sculpt 3D, Turbo Silver et Imagine dans le
cadre
de mes premières commandes commerciales
à lâge de seulement dix-huit
ans. Cest lépoque où
jai également commencé à
programmer mes propres outils infographiques.
Depuis ces premières expériences,
jai touché à presque tous
les domaines en rapport avec linfographie,
la vidéo, les effets spéciaux
et la programmation dapplications
spécifiques :
développement de modelers, de moteurs
de rendu et de simulateurs en temps réel
pour lindustrie de la défense.
Je suis maintenant un artiste "technique" free
lance.
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Quand avez-vous découvert
LightWave pour la première fois ?
Je lai découvert
à lépoque du Video Toaster
Amiga (1987-1994, ndlr). Dès le premier
coup dil jai su que LightWave
était différent de tout ce qui
pouvait exister alors sur le marché.
Et tout ce quon pouvait entendre à son
propos
était ponctué de "génial"
, "puissant" etc.
Quand lavez-vous utilisé
pour la première fois ?
Je ne sais plus quand exactement
je travaillais dans la vidéo et lutilisais
pour des flying logos et de la pré-vis
en architecture. Je pense quon en était
à la version 4.0. Tout ce dont je me souvienne
cest que LightWave a complètement
changé ma façon de travailler en
modélisation comme en animation. Jai
appris à le connaître depuis ses
premiers pas jusquà aujourdhui
où il y a une forte concurrence entre les
produits 3D. Mais je ne me sens à laise
sur aucun autre logiciel que LightWave.
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Quappréciez-vous
particulièrement dans ce logiciel ?
Jaime surtout le Modeler.
Il est parfait pour les pré-visualisations
techniques et architecturales. Jaime aussi
la façon dont on peut gérer les
objets dans le Layout. Jaime beaucoup le
moteur de rendu et le fait que le rendu réseau
soit gratuit. Mais ce qui me plait par-dessus
tout cest léditeur de surfaces
(Surface editor) de LightWave et la façon
dont on peut gérer ces surfaces :
la productivité est incomparable, lorganisation
des modèles et des dossiers scènes
est fantastique. Je voudrais souligner aussi que
LightWave possède des avantages précieux
comme la possibilité de développer
des petits plug-ins, la facilité avec laquelle
on arrive à des rendus très professionnels,
sa stabilité, son coût, les plug-ins
annexes, son manuel sans oublier, bien-sûr,
la sympathique communauté dutilisateurs.
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Que pourrait-on améliorer
selon vous ?
En ce qui me concerne, jaimerais
que LightWave soit plus ouvert et et quil
permette dutiliser dautres moteurs
de rendu externes. Le moteur de rendu aurait besoin
dun anti-aliasing (anti-crénelage)
plus performant pour les images et les textures
ainsi que davantage de filtres de textures, de
plus "dinstancing", dune
solution de radiosité plus véloce.
Le Modeler devrait proposer lenregistrement
de macros, des référentiels quelconques,
des polygones à n-côtés dans
la subdivison de surfaces, des extrémités
réelles, de nouvelles fonctions dajustement
etc. Ça doit représenter beaucoup
de boulot pour NewTek mais je suis convaincu que
la nouvelle équipe de développement
peut arriver à bout de tout cela et implémenter
de nouveaux outils pour que LightWave reste toujours
au top.
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Juan
Gonzáles Díaz |
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