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Jacques
Defontaine
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Vous
êtes-vous inspiré du visage
de Terry
Hall du groupe "The Specials" ? Votre personnage
me le rappelle fortement... :)
Je ne connaissais pas du
tout Terry Hall mais je trouve qu'il y a effectivement
une petite ressemblance. Je pense qu'inconsciemment,
on s'inspire toujours de ce qui nous entoure
et
jusqu'à présent, tous mes personnages
sont inspirés d'acteurs connus (Will
S, Denzel W, Tom C, Al P,...).
Ce sont des acteurs que j'apprécie particulièrement.
De plus, on trouve plus facilement des images
de références sur Internet ou dans
les magazines. Je compte malgré tous personnaliser
un peu plus mes personnages dans le futur.
Votre
dernier personnage, le vieil homme, comment
l'avez-vous créé ?
C'est l'un de mes premier
test utilisant la combinaison de LightWave et
Zbrush sur un personnage.
Je suis parti d'un modèle relativement
basic dans LightWave.
Je l'ai ensuite exporter vers Zbrush au format
OBJ (Incluant la texture UV).
Une fois dans Zbrush, j'ai légèrement
modifié le modèle et sculpté
quelques détails pour ensuite générer
une map de displacement et l'exporter au format
TIFF.
De retour dans LightWave, j'ai directement chargé
la map de displacement en utilisant le 16-bit
TIFF loader plug-in de Lynx 3D.
Apres quelques subdivisions et l'utilisation du
"Normal Displacement" plug-in de Lynx
3D, le tour était joué. Rien de
tel pour ajouter du détail et de la crédibilité
aux modèles.
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| L'image
de la station de métro est peut-être
votre travail le plus connu. Comment l'avez-vous
créé ? Etait-ce pour projet specifique ou
seulement une recréation d'une chose réelle ?
Le cinéma est pour
moi une grande source d'inspiration. Après
avoir vu le film "Mimic", j'ai simplement
voulus reproduire le même genre de station
de métro.
Les modèles se trouvant dans la scène
sont relativement simples. En fait, tout le travail
c'est concentré sur le shading, la texturation
et surtout l'éclairage.
J'aime beaucoup ce genre d'atmosphère.
Je compte d'ailleurs bien faire une pause dans
la modélisation de personnages et de faire
à nouveau quelques décors du même
type.
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Faites-vous
parfois des animations ?
Jusqu'a présent, jai
surtout fait de la recherche sur léclairage,
le shading et la texturation en général.
Jai cependant fait quelques essais en animation
mais je préfère attendre davoir
une qualité satisfaisante avant de montrer
quoi que ce soit. Cela ne devrait cependant plus
trop tarder.
Avez-vous effectué un
rendu en haute résolution d'un
de vos personnages en vue d'une impression ou
bien ne sont-ils destinés
qu'à l'affichage sur un écran
?
Au départ, nayant
pas de grosse configuration PC, jai toujours
travaillé en résolution vidéo
ou légèrement supérieure
(1 k).
Depuis que je travaille
en freelance, jai pas mal investi dans du
nouveau matériel. Jai donc décidé
que chaque nouveau projet personnel serait à
la base prévu au niveau du détail
et de la résolution des textures pour des
rendus en print résolution.
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| En
quoi consiste votre travail avec Benoît
Sokal sur Lost Paradise ?
Exclusivement sur des personnages...
pour changer. :) En fait, jai travaillé
sur deux personnages et un animal... lhéroïne,
un ex-dictateur et un léopard noir.
Benoît Sokal est quelquun de très
professionnel et fidèle à son style
- jaime travaillé avec ce genre de
client.
De plus, lexpérience vécue
durant la production du jeu LAmerzone reste
pour moi un excellent souvenir. Je suis depuis
lors devenu fan de ses travaux ainsi que du style
quil apporte à ces jeux. Nhésiter
pas à jeter un coup dil sur
ses dernières illustrations,
décidément très prometteur.
Sur quoi travaillez-vous en
ce moment ?
Je viens de terminer plusieurs
projets publicitaires ainsi que certains travaux
pour différentes sociétés
de jeux pour PC, PS2, XBox, etc.
J'ai donc prévu de prendre une semaine
de congé.
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Jacques
Defontaine |
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