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Jacques Defontaine
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Vous êtes-vous inspiré du visage de Terry Hall du groupe "The Specials" ? Votre personnage me le rappelle fortement... :)

Je ne connaissais pas du tout Terry Hall mais je trouve qu'il y a effectivement une petite ressemblance. Je pense qu'inconsciemment, on s'inspire toujours de ce qui nous entoure et jusqu'à présent, tous mes personnages sont inspirés d'acteurs connus (Will S, Denzel W, Tom C, Al P,...).
Ce sont des acteurs que j'apprécie particulièrement. De plus, on trouve plus facilement des images de références sur Internet ou dans les magazines. Je compte malgré tous personnaliser un peu plus mes personnages dans le futur.

Votre dernier personnage, le vieil homme, comment l'avez-vous créé ?

C'est l'un de mes premier test utilisant la combinaison de LightWave et Zbrush sur un personnage.
Je suis parti d'un modèle relativement basic dans LightWave.
Je l'ai ensuite exporter vers Zbrush au format OBJ (Incluant la texture UV).
Une fois dans Zbrush, j'ai légèrement modifié le modèle et sculpté quelques détails pour ensuite générer une map de displacement et l'exporter au format TIFF.
De retour dans LightWave, j'ai directement chargé la map de displacement en utilisant le 16-bit TIFF loader plug-in de Lynx 3D.
Apres quelques subdivisions et l'utilisation du "Normal Displacement" plug-in de Lynx 3D, le tour était joué. Rien de tel pour ajouter du détail et de la crédibilité aux modèles.

L'image de la station de métro est peut-être votre travail le plus connu. Comment l'avez-vous créé ? Etait-ce pour projet specifique ou seulement une recréation d'une chose réelle ?

Le cinéma est pour moi une grande source d'inspiration. Après avoir vu le film "Mimic", j'ai simplement voulus reproduire le même genre de station de métro.
Les modèles se trouvant dans la scène sont relativement simples. En fait, tout le travail c'est concentré sur le shading, la texturation et surtout l'éclairage.
J'aime beaucoup ce genre d'atmosphère. Je compte d'ailleurs bien faire une pause dans la modélisation de personnages et de faire à nouveau quelques décors du même type.

Faites-vous parfois des animations ?

Jusqu'a présent, j’ai surtout fait de la recherche sur l’éclairage, le shading et la texturation en général. J’ai cependant fait quelques essais en animation mais je préfère attendre d’avoir une qualité satisfaisante avant de montrer quoi que ce soit. Cela ne devrait cependant plus trop tarder.

Avez-vous effectué un rendu en haute résolution d'un de vos personnages en vue d'une impression ou bien ne sont-ils destinés qu'à l'affichage sur un écran ?

Au départ, n’ayant pas de grosse configuration PC, j’ai toujours travaillé en résolution vidéo ou légèrement supérieure (1 k).
Depuis que je travaille en freelance, j’ai pas mal investi dans du nouveau matériel. J’ai donc décidé que chaque nouveau projet personnel serait à la base prévu au niveau du détail et de la résolution des textures pour des rendus en print résolution.

En quoi consiste votre travail avec Benoît Sokal sur Lost Paradise ?

Exclusivement sur des personnages... pour changer. :) En fait, j’ai travaillé sur deux personnages et un animal... l’héroïne, un ex-dictateur et un léopard noir.
Benoît Sokal est quelqu’un de très professionnel et fidèle à son style - j’aime travaillé avec ce genre de client.
De plus, l’expérience vécue durant la production du jeu L’Amerzone reste pour moi un excellent souvenir. Je suis depuis lors devenu fan de ses travaux ainsi que du style qu’il apporte à ces jeux. N’hésiter pas à jeter un coup d’œil sur ses dernières illustrations, décidément très prometteur.

Sur quoi travaillez-vous en ce moment ?

Je viens de terminer plusieurs projets publicitaires ainsi que certains travaux pour différentes sociétés de jeux pour PC, PS2, XBox, etc.
J'ai donc prévu de prendre une semaine de congé.

Jacques Defontaine  
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