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Jacques Defontaine
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Quel type d'ordinateur avez-vous en ce moment ?

Ma station de travail est un Pentium 4 3.2 GHz, 1 Go de RAM et une GeForce FX 5700. J'ai bien l'intention d'animer quelques uns des mes personnages pour préparer un bonne demo reel. Je vais donc avoir besoin d'un peu plus de puissance de calcul :)

Existe-t'il des "plug-ins" dont vous ne pouvez pas vous passer ?

Oui, ils sont mêmes nombreux - FIs, Pictrix et DStorm sont les principaux.
Dernièrement, j'ai acheté FPrime, et je ne peux déjà plus m'en passer !
Je compte beaucoup sur l'évolution de ce plug-in. Worley et son équipe sont vraiment très forts.

A votre avis, l'environnement doit-il être intégré ou séparé ? :)

Je suis habitué à l'idée que l'environnement de LightWave soit séparé. Tout d'abord, je trouve que cela allège le chargement et l'utilisation de chacune des parties. Par la suite, cette séparation permet de garder une interface simplifiée. J'ai horreur des interfaces avec des menus qui n'en finissent jamais. Pour conclure, je suis pour la modélisation dans une application séparée du reste du logiciel. Cela reste donc pour moi dans la logique des choses.

Racontez-moi un peu de votre travail sur la pub Spa ?

Grid m'a envoyé les scènes comprenant les animations, les modèles de base ainsi que les différents modèles des bouteilles scannés en 3D.
J'ai d'abord fait le nettoyage des différents modèles ainsi que la modélisation de quelques éléments supplémentaires.
J'ai ensuite fait toute la partie texturation, shading et lighting des différentes séquences.
Le rendu et le compositing final se sont fait chez Grid.
En fait, le challenge était que la combinaison des bouteilles et de l'eau en 3D avec Les éléments filmés (le verre et l'eau sortant de la bouteille) soit invisible.

Avez-vous travaillé sur Syberia 2 ?

Non, j'aurais bien aimé mais cela ne s'est pas fait.
J'ai toutefois travaillé sur son nouveau projet "Lost Paradise".
J'aime beaucoup le style de Benoît Sokal et j'espère que nous travaillerons à nouveau ensemble à l'avenir.

(QuickTime - 1.10 Mo)

Votre livre traite bien du photo-réalisme en 3D ?

Oui. C'est un peu comme un petit atelier qui explique de quelle manière on travaille et comment on a obtenus le résultat de l'image présentée.
Le livre n'est pour l'instant disponible qu'en version française. Si vous voulez jeter un coup d'œil, voici le site.
En bas du lien ce trouve différent fichier au format PDF donnant un aperçu du travail de chacun des participants.
L'expérience m'a beaucoup plus et j'espère avoir à nouveau l'occasion de travailler sur la réalisation d'un livre.

Pour vous, quels sont les avantages et désavantages de travailler en tant que "Freelance" ?

Un des avantages pour moi est de pouvoir travailler à domicile.
Cela donne l'occasion de limiter mes trajets et d'avoir un horaire beaucoup plus flexible. J'aime également le fait de pouvoir travailler sur des projets relativement variés et de rencontrer des gens travaillant dans différent domaines comme la publicité, le jeu vidéo, etc.
Il y aussi quelques désavantages tel que... certains clients qui payent en retard ou qui veulent une qualité à la ILM ou SquareSoft pour 1/10 du prix en 5 fois moins de temps. Dans l'ensemble, je trouve néanmoins qu'il y a plus d'avantages que de désavantages.
Cela dit, je ne suis freelance que depuis le début de cette année... il se peut que si vous me posez la même question dans un an, les réponses soient totalement différentes.

Est-ce que vos personnages vont être utilisés dans un projet ou s'agit-t'il seulement d'un travail personnel ?

Ce sont des projets personnels afin d'améliorer mes techniques de modélisation et de texturation. Une fois atteint le résultat recherché, j'aimerais faire un court métrage dans lequel les meilleurs modèles seraient utilisés. J'ai quelques d'idées... il ne me reste plus qu'a trouver le temps de les mettrent en pratique.

Jacques Defontaine  
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