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Jacques Defontaine

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17/09/2004

Jacques Defontaine, bien connu pour ses réalisations incroyablement réalistes et son sens du détail, vient juste de co-écrire un livre sur le photo-réalisme en 3D. Il a également travaillé sur l'animation de la publicité SPA.

Parlez-moi un peu de votre parcours.

Mon nom est Jacques Defontaine, je vis près de Bruxelles en Belgique. J'ai travaillé pendant plusieurs années comme infographiste pour différentes sociétés telles Casterman ou Grid. La modélisation, la création de textures et l'éclairage étaient mes principales tâches.
J'ai ensuite fait une pause qui m'a permis de me remettre en question et de participer en tant que co-auteur à l'écriture d'un livre sur le réalisme, "Photoréalisme 3D" publié aux éditions Eyrolles.
Depuis le début 2004, je suis freelance à plein temps.

Comment avez-vous découvert LightWave ?

J'ai découvert LightWave au début des années 90 en lisant par hasard une revue informatique. J'ai tout de suite été très attiré par la qualité de son rendu.

Quand avez-vous commencé à l'utiliser ?

En 1996, les éditions Casterman recherchaient des infographistes sur LightWave pour un projet ambitieux lancé par le dessinateur de bande dessinée Benoît Sokal. Après deux années de production intensive, L'Amerzone fut un grand succès.

Qu'aimez-vous plus particulièrement dans LightWave ?

Voilà qui ne va pas être facile vu la quantité d'éléments que j'apprécie. Je vais toutefois essayer d'être court et concis.

Les MetaNURBS, les maps de type endomorph et weightmap sont un must en terme de déformation et de modélisation organique.

La qualité du rendu reste toujours une référence malgré l'arrivée d'une nouvelle génération de moteurs de rendu sur le marché.

Je pense d'abord comme un artiste et le fait que LightWave soit à la fois simple d'utilisation et très puissant est ce que je recherche dans un logiciel 3D.

En résumé, LightWave est pour moi un package complet avec un très bon rapport qualité/prix.

Pour vous, quel est le meilleur outil dans LightWave ?

Le modeleur reste pour moi l'un des meilleurs sur le marché.
En travaillant dans plusieurs sociétés, j'ai eu l'occasion de tester d'autres packages. Malgré leurs modeleurs relativement complets pour les choses les plus communes comme les outils de sélection ou de display, leur utilisation peut devenir un vrai cauchemar.
Dans tous les cas, je suis toujours revenu sur LightWave en embarquant avec moi différents utilisateurs d'autres logiciels 3D maintenant convaincus de sa puissance !

Selon vous, que peut-on faire pour améliorer LightWave ?

Je pense qu'il y a certaines petites choses qui pourraient être améliorées ou ajoutées. Cependant rien ne m'a empêché de terminer un projet sans ces petites modifications.

En ce qui concerne le modeleur, l'amélioration des outils UV serait la bienvenue. Le système de spline patching pourrait devenir plus interactif (ex : Patchit plug-in) et l'édition des edges plus complète et interactive également.

Pour ce qui en est du Layout, voici quelques idées personnelles :
la possibilité d'assigner de vraies ombres douces à d'autres types de lampes (spot, point), un seule ou les deux directions pour les lampes de type 'Area, Linear', de meilleurs outils pour l'utilisation des endomorphs ainsi que le fait qu'ils soient appliqués après la déformation des bones, un meilleur anti-aliasing, le stockage de la solution du rendu en radiosity...

Jacques Defontaine  
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