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Luke Carpenter
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Combien de temps avez-vous passé sur ce projet ?

Environ quatre mois et demi en tout. J’ai passé les trois premières semaines à faire l’animatic et à modéliser les éléments de base (comme les hélicoptères, les immeubles etc.). Les personnages avaient déjà été créés pour les épisodes précédents. Les trois mois suivants ont été dédiés à transformer l’animatic en scènes, à créer l’animation 2D

(des personnages déjà dessinés et passés en Flash pour les besoins de précédents épisodes), à faire le rendu des scènes et enfin faire le compositing des éléments 2D et 3D. Puis nous avons passé le dernier mois à peaufiner le montage et à faire les modifications suggérées par Harry Thompson.

Aucune des modélisations n’a été trop difficile à réaliser car le nombre de polygones était peu important pour des questions de rendu et que ça n’était pas nécessaire de toute façon car la plupart des objets sont dans le décor. Tout le rendu a été fait sur un Dell Precision dual de 2.8ghz avec 2GB de ram. Certaines scènes, entre autres celle de l’hôtel, rendaient le travail très lent car elles contenaient beaucoup d’objets. J’aurais voulu avoir un peu plus de temps et une ferme de rendu pour étoffer et détailler les scènes mais pour être franc, ce n’est pas tout à fait dans l’esprit de la série. Donc je n’y ai pas passé plus de temps que ça, peut-être deux ou trois jours à modéliser les objets. Les textures étaient également très élémentaires.

Comment vous êtes-vous partagé le travail avec Damian ?

Damian Fox prenait le scénario et dessinait l’animatic en Flash. Puis nous faisions notre planning et je transformais son animatic en scènes que je finalisais sur After Effects. Damian me fournissait les séquences 2D finales sous format PNG que je combinais à la 3D en y ajoutant quelques effets dans le compositing. On arrivait ainsi à mettre en place la version finale.

Présentez-nous un peu Damian…

Damian est un réalisateur, un illustrateur et un animateur 2D. Il a travaillé sur toutes les parodies de Bruckheimer (Anne Frank, the Crusades, They All Come Home) dans les trois saisons de Monkey Dust. Il a griffonné tous les personnages. Il a travaillé sur les deux premières séries chez Slinky Pictures avec Emily Skinner pour l a 3D. Il est venu chez Sherbet pour ‘They All Come Home’ car Emily ne pouvait pas travailler sur ce projet. Voilà comment je me suis retrouvé à co-réaliser avec lui et à faire la 3D et le compositing.

Ecrivez-vous les épisodes également ?

Non, la série est créée et écrite par Harry Thomson and Shawn Pye.

Les auteurs vous laissent le scénario et vous y travaillez directement ?

Après avoir reçu le script, on monte un animatic puis on suggère éventuellement des modifications à Harry Thompson, le créateur et l’auteur de la série. Après plusieurs versions et quelques changements on obtient le feu vert sur l’animatic et on peut enfin commencer l’animation. Mais pour la 3D je peux commencer à modéliser directement.

Sur quoi travaillez-vous en ce moment ?

Je viens de terminer deux contrats : l’un pour l’émission scientifique "What We Still Don't Know" sur Channel 4 pour Hipster Medium, et l’autre pour une petite séquence dans l’émission pour enfants "The Fugitives" pour Voodoodog & Shed Productions. En ce moment je travaille sur quelques pitches et sur d’autres projets personnels.

Il nous tarde de voir la suite sur nos petits écrans Luke ! Merci d’avoir répondu à nos questions et longue vie à Monkey Dust. Pour plus d’information sur les travaux et realisations de Luke, rendez-vous sur son site.

Luke Carpenter  
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