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Luke Carpenter

Read me

15/04/2005

La série d’animation anglaise, Monkey Dust, diffusée actuellement en fin de soirée sur BBC3 est destinée à un public averti. Nous nous sommes entretenu avec Luke à propos de l’utilisation de la 3D dans cette série.

Parlez-nous un peu de vous

Après une licence obtenue à l’école des Beaux-Arts de Sheffield et quelques temps passés à travailler dans une boutique d’appareils photo, je suis parti m’installer à Londres où j’ai travaillé comme assistant technique chez Sherbet Productions. Puis je suis passé responsable technique. C’est là que j’ai eu l’occasion de faire de l’animation et du compositing pour Monkey Dust, Girls in Love et sur des pubs pour Kotex ou pour la lessive Persil. De là j’ai décidé de me lancer en free lance mais je retourne régulièrement chez Sherbet pour travailler sur Monkey Dust ou sur d’autres projets qui nécessitent mon aide.

Quand avez-vous découvert LightWave 3D ?

J’ai commencé à m’en servir occasionnellement il y a environ quatre ans chez Sherbet pour des décors etc. Puis j’ai pris en court de route un projet de pilote, Mr Macaroni, qu’un autre infographiste (mon vieil ami Adam Sharp) avait laissé en plan. A l’aide du manuel d’utilisation, de quelques intrusions dans les fichiers d’Adam et après plusieurs nuits blanches, j’ai réussi à prendre en mains le logiciel.

Quand avez-vous commencé à l’utiliser ?

Le premier projet lucratif pour lequel j’ai utilisé LightWave était la saison 2 de Monkey Dust. J’ai travaillé en collaboration avec le réalisateur Tim Sagar afin d’associer des décors et accessoires en 3D à ses animations 2D qui sont vraiment d’un style cartoon très authentique. LightWave était l’outil idéal pour ce style de combinaison de 2D et de 3D. J’ai intégré des bordures, du rendu cartoon, quelques textures de découpe et le tour était joué.

Qu’appréciez-vous en particulier dans LightWave ?

Le Modeler : tellement véloce et logique ! C’est le plus intuitif et le plus expressif de tous les modelers 3D existants. Les nouveaux moteurs Dynamics sont géniaux et les surfaces de lumières sont très réussies. Par ailleurs son prix est très raisonnable pour un package complet. Il est imbattable.

Quelles améliorations pourrait-on y apporter ?

Il reste encore quelques bugs sur la 8.2 à mon sens. L’instabilité du motion mixer et quelques problèmes de géométrie dans l’outil Mirror du Modeler pour ne pas les citer.

J’aimerais que l’animation soit meilleure. Avec par exemple une nouvelle interface plus simple et plus facile à gérer avec un contrôle des points et des polygones pour réaliser des déformations à la volée. Je me dis souvent que NewTek pourrait intégrer plus de plug-ins externes en standard quitte à augmenter un peu le prix.

Sur quelle type de machine l’utilisez-vous en ce moment ?

Un pentium 4 (monté moi-même) de 2.2 ghz avec 1 giga de Ram et des disques durs SCSI

Pouvez-vous nous citer des plug-ins indispensables ?

Je pense que FPrime est capital pour la plupart des utilisateurs LightWave. C’est un outil prodigieux. Si LightWave l’incluait en standard, il balayerait tous ses concurrents.

Luke Carpenter  
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