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Gary Bidwell

Lisez-moi

24/09/2004

La société Dyson a toujours été à la pointe de la technologie. Gary Bidwell, directeur du département graphique, nous explique comment Dyson utilise LightWave pour présenter ses produits au monde entier.

Parlez-nous de votre équipe.

Le département graphique de Dyson a une importante équipe qui travaille sur des outils divers, que ce soit pour la production vidéo, Internet ou sur papier. Une partie de cette équipe est responsable de la production d'images 3D ou d'animation qui sont réalisées en grande partie avec LightWave.

Ce travail est destiné à une utilisation variée que ce soit des images haute résolution pour l'illustration des emballages, des vidéos de promotion sur le point de vente ou des présentations sur DVD.

Qui fait partie de cette équipe ?

A la tête de l'équipe, il y a Steve Herridge puis Dave Ball, Lee Wilson, Richard Sudbury et, pour le compositing vidéo, Dan Bird.

Quand avez-vous vu LightWave pour la première fois ?

Au début 90 sur un salon informatique, LightWave et le Video Toaster étaient installés sur un Commodore Amiga.

Quand avez-vous commencé à l'utiliser ?

Nous avons commencé à utiliser LightWave il y a environ 4 ans avec la version 5.5 ou 5.6. Mais nous nous en sommes vraiment servis quand la version MacOS X est sortie.

Qu'est-ce qui vous plaît le plus dans ce logiciel ?

Le plus important pour nous, c'est la qualité finale du rendu. Nous avons des résultats extraordinaires sans avoir à ajouter le coût d'un logiciel de rendu séparé.

Nous nous sommes aussi aperçu que lorsqu'il nous fallait construire des modèles à partir de rien, cela nous prend moins de temps qu'avec les logiciels que nous avions utilisés auparavant. Le Modeler de LightWave contient de supers outils qui permettent de créer des objets complexes très rapidement.

De plus, au moment où nous l'avons acheté, il n'y avait pas d'alternative professionnelle sur le Mac.

Qu'est-ce qui pourrait être amélioré selon vous?

En premier, nous aimerions un moteur de rendu réseau qui distribue le rendu d'une seule image sur plusieurs Mac (aussi appelé "bucket rendering"). En effet, certaines des images que nous produisons font 11 000 X 6000 pixels avec 5 millions de polygones, ce qui demande une semaine de rendu sur une seule machine.

Une intégration totale de la technologie XGrid d'Apple serait aussi la bienvenue.

Nous créons aussi beaucoup d'animations avec des flèches qui montrent l'écoulement de l'air ; il serait idéal d'avoir un outil pour ce type de travail.

Quels types d'ordinateurs utilisez-vous ?

Nous sommes équipés avec des G5 bi-processeurs 2 GHz avec 4 Go de RAM et des G4 bi-processeurs 1.4 GHz avec 2 Go de RAM tournant tous sous MacOS X et utilisant des moniteurs Cinema HD 23".

Nous avons aussi un ordinateur PC Athlon 64 qui ne sert qu'à la conversion des modèles et à l'utilisation des plug-ins LightWave n'existant que sur PC.

Y-a-t'il pour vous des plug-ins indispensables ?

Nous ne pourrions pas nous passer du plug-in de rendu de Worley, FPrime, qui est utilisé dans pratiquement tous nos projets. Mais nous utilisons aussi G2 et des plug-ins de Pictrix, dont FirstContact.

Gary Bidwell  
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